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お勧め記事②

アニメーターが「あっこのアニメ、作画崩壊するな」って思う瞬間がこれらしい

雑談
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1: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:10:53.47 ID:AhDzfP5o0
・重すぎるキャラデザ
・予算に見合わない納期
・カロリー多めの構図
・ソシャゲアニメ

この4つらしい

2: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:11:18.94 ID:CB8j3a+S0
ソシャゲアニメはほんとに馬鹿
6: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:16:18.53 ID:AhDzfP5o0
ソシャゲアニメでもたぶん今度のFGOは問題ないと思う
軽いキャラデザ 豊富な予算 作画期間 ストーリーの厳選化 だしな
グラブルみたいにとりあえず物語はじめからアニメ化した挙句くそ重キャラデザとは真逆
8: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:17:27.31 ID:Kg+jNOFr0
キャラデザはガチ
ちな元経験者やが、トレスくっそだるいから髪の毛長かったり目が複雑なキャラやめてくれって思ってたわ
15: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:19:19.73 ID:AhDzfP5o0
>>8
影とかやたら細分化してる奴とか髪の中に細かいパーツ多い奴とかな
一枚絵描いてんじゃねーんだぞって思うだろ
9: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:17:42.14 ID:ROL33n150
予算と技術と制作期間どうにかならんの?
ハイペースで作りすぎてひとつひとつのクオリティ低すぎて見てらんねぇよ
セル画時代の方が作画良いって普通にやばいだろ
11: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:18:11.33 ID:2NWtv6NS0
カロリー多めの構図って何じゃ
23: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:21:41.87 ID:AhDzfP5o0
>>11
中国みたいに人海戦術できねーから昔から日本は足元切ったり上半身だけ映して口だけ動かして会話するシーンとかでつないだりと作画カロリーを落とすコンテを駆使してるんや
それなのに無理に俯瞰にした挙句複数人動かしまくったりカットやたら入れたりする無能監督とか世の中にはいてそいつらが作画崩壊を引き起こす
30: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:23:27.67 ID:2NWtv6NS0
>>23
そんなもん考慮してたらアニメとしてまるで見ごたえのない紙芝居しか出来上がらないと思うわ・・・
33: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:24:31.92 ID:FV3cy+ka0
>>30
だったらそれ相応の金と時間かけないとね
46: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:28:16.39 ID:AhDzfP5o0
>>30
いや日本の監督が上手いから違和感すくないだけで今放送してるアニメもそういうカット多いぞ
47: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:28:51.37 ID:OKQ0zKYca
>>46
今日一のジョークやな
131: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:50:28.94 ID:RVabOx370
>>30
漫画だって全部のコマで背景描いてるわけやないけど
所々に背景入れとけば脳内補完するんや

アニメもそうなんやろ

13: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:18:23.47 ID:hWtOMGZ00
作画崩壊やないけど艦これのアニメ酷い出来やったからな…
16: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:19:20.90 ID:IrRmFp/F0
金と時間が足りんとあかんのはどこも同じやな
18: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:20:29.13 ID:RVOxyFr50
ヴァイオレットエヴァーガーデンはあのキャラデザで作画崩壊せんかったぞ
197: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:02:48.62 ID:34v5FADOa
>>18
ほとんど動かないし
20: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:21:10.06 ID:+2kFCMBg0
いもいもとかどんな環境で作っとったんやろな?
28: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:23:21.32 ID:AhDzfP5o0
>>20
キャラデザは簡素だったあたり単に予算と納期が糞だったんじゃね
監督周りが糞無能だって線も同時にありそう 
21: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:21:11.55 ID:xb/S+G1R0
よしハチナイの事じゃないな!
22: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:21:28.18 ID:n9Z4d9Dmp
粗製乱造して儲かるんかいな
24: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:22:02.27 ID:0zQY7gnO0
枚数少ないと見る気無くす
25: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:22:23.73 ID:EuUUUu9v0
全部中国に丸投げやろなぁ
35: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:25:26.35 ID:hWtOMGZ00
>>25
中国に丸投げしたら中国のアニメーターの技術が上がるだけやで
経験を積ませたらアカンで
29: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:23:23.26 ID:Kg+jNOFr0
あとはどんだけ自社で回せるかも重要やな
フリーの原画マンだったり海外に回すと結局こっちでリテイク祭りやから大変
海外上がりとかマジでやべえからな
31: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:23:37.15 ID:70185WSP0
途中でスタッフが総入れ替えされたアキハバラ電脳組とかいう黒歴史
34: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:24:52.99 ID:OKQ0zKYca
未だに自分たちの待遇すら改善できずにいるアニメーターごときに何がわかるんや?
49: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:29:14.10 ID:hWtOMGZ00
>>34
アニメーターはプログラマー並みにブラックやしな
納期間に合わせるために時間外残業やりまくりや
39: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:26:21.70 ID:MeDi6kWF0
作画リソースの節約は名監督の条件やからね節約上手はアニメ上手や
つまりスポンジボブを見習えってこと
43: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:27:03.01 ID:70185WSP0
>>39
スポンジボブって誰が描いてもああなるよな
61: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:33:37.39 ID:MeDi6kWF0
>>43
スポンジボブが線が少ないって言うのもあるけど言いたいことはそうやないねん
海賊パッチのことが言いたいねんまああれはギャグアニメだからできる技やけども
42: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:27:01.79 ID:AhDzfP5o0
ソシャゲってかブラウザゲーの艦これアニメは確かに糞酷かったけど
個人的にクライアントのgm加減が伝わったのはグラブル一期だった 原作絵に寄せようとした結果あの最悪のキャラデザになったんだろうなってわかるもん
44: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:27:58.15 ID:djqEqL1q0
モブサイコってキャラデザが簡単だからあんなに作画良かったのか?
50: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:29:41.81 ID:AhDzfP5o0
>>44
デフォルメ強いからアクションの時背景や効果もデフォルメで動かせるのはよかったんじゃない?
多少ぐにょぐにょさせてもキャラデザ的に親和性高いしな
48: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:29:02.73 ID:WKCGuOxS0
初代トランスフォーマーくらい作画崩壊で笑わせてくれるならええやろ
58: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:32:18.86 ID:DzhdXO0n0
>>48
ニンジャタートルズみたいに色指定の間違いを台詞で茶化すアニメは偶にあってもいいと思う
53: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:30:39.66 ID:DzhdXO0n0
キャラデザが美樹本晴彦とかだとホンマに嫌がるアニメーター多そう
54: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:30:40.77 ID:V7fbEg0X0
FGOは予算たっぷりあるし大丈夫やろ
古参の月厨が騒ぎそうやが
55: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:31:08.90 ID:WKCGuOxS0
いまだにセル画アニメのほうが好きなんやけどどうすりゃええの
62: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:33:55.39 ID:hWtOMGZ00
>>55
ケムリクサを見て目を慣らすんやで
そんでもって次は蒼天の拳を見るんや
57: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:31:40.60 ID:RVOxyFr50
カバネリも作画だけは良かったゾ
69: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:35:45.14 ID:AhDzfP5o0
>>57
カバネリは普通におもしろかったと思うけどな
59: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:32:24.82 ID:bG4Dn6vxp
ま、マギレコ…
63: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:34:27.41 ID:k4sHN4S70
なんでこんな業界全体でブラックなんや
72: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:36:37.98 ID:hWtOMGZ00
>>63
手塚治虫からの伝統やで
アニメーターは所詮使い捨ての道具やw
96: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:44.20 ID:k4sHN4S70
>>72
ブラック企業が問題視されてる現代で
一向に現場環境整えてこなかったのは現代のアニメ業界にいる連中の責任なのに
それを30年間も前に死んだ手塚が未だにその罪被らされてるの理不尽すぎるわ
106: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:42:09.73 ID:ipCe8Z+Z0
>>72
宮崎が速すぎて上手すぎるガイジやったんが悪いわ
後継のメーターに同水準を求めるから壊れるんや
115: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:44:39.60 ID:DfLZiZbod
>>72
お陰で手塚の手が回らないという理由で富野が出てきたんだけどな
65: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:34:38.64 ID:PA2p0KdpM
シンフォギア だんまち パチマネーあるとこは凄いきれいやけどそれ以外悲惨やな今
67: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:35:23.20 ID:70185WSP0
迫力で言えばセル画でやってたドラゴンボールを越えられてないもんな
68: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:35:24.56 ID:D3zQ8mci0
作画崩れるくらいならもっと楽なカット増やせやと思うことはある
コンテきるやつが無能なんか?
80: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:38:19.42 ID:AhDzfP5o0
>>68
同じ画を平気で使いまわせる監督は優秀なんやけど今それやるとアンチどころか普通の視聴者が叩くからね
まあやる奴はやるけど 今期もあったと思う 覚えてないけど……
89: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:05.62 ID:Hs95cgHDd
>>80
コップクラフトかな?
アップ多いわ止め絵多いわやけど普通に見れるからすごいわ
110: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:42:54.34 ID:4HVUoN7n0
>>89
コップクラフトはちゃんとティラナのえちえちシーンに作画割り振ってるから視聴者の求めてるもんよう分かっとる
低予算なりに破綻しないように構図考えてる辺り上手いわ
114: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:44:34.14 ID:Yt9U8qMk0
>>110
動かすの無理な所は無理って開き直ってるのがいいな
126: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:48:52.10 ID:4HVUoN7n0
>>114
結局ない袖は振れんからな
そういう部分を目立たないようにしたり他のシーンでカバーしたりと上手くやりくりするのが監督の有能さやと思うわ
121: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:45:22.70 ID:Hs95cgHDd
>>110
あそこまで全話安定しとるのは監督のクオリティコントロールがすごいんかねぇ
74: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:36:50.88 ID:sO4nAiMHa
いうて作画ってある程度決めれるところで決めれば後は演出と勢いでごまかせるやろ
ジョジョの1部とかこんな感じやった
75: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:37:00.62 ID:4HVUoN7n0
リステスタッフ「つばす絵動かすのはきっついなぁ…せや!女児アニメみたいなキャラデザにしたろ!」
リステスタッフ「ライブぬるぬる動かしたいし作画はライブに注ぎ込んで、事前に総集編の予定も入れとこ」
リステスタッフ「シリアスなシーン続くと作画凝らなきゃいけなくなるから所々ギャグ挟みつつその話の中で解決するようにしたろ!」
79: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:38:10.82 ID:Kg+jNOFr0
>>75
ほーんま有能すぎる
まじで作画リソースの割き方がうまいわ
87: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:39:58.17 ID:4HVUoN7n0
>>79
デフォルメ多用しても違和感ないようにコミカルなシーン多用してるのはほんま上手いと思うわ
それでいてライブはしっかり力入れてるからほんまようやっとる
85: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:39:32.43 ID:EyRN5UPj0
>>75
リステは評価されてええわ
123: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:46:25.93 ID:uWZp8+Mb0
>>75
その結果ドルアニメ好きなやつに逃げられてんじゃんw
76: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:37:05.24 ID:Hs95cgHDd
ソシャゲアニメでもピンキリやろ
81: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:38:23.15 ID:fh18eTjid
このすばのキャラデザは結果的に有能
原作絵であの内容やとキツイやろ
95: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:42.41 ID:PciyC08S0
>>81
内容も原作よりギャグテイストにしてるらしいしな
82: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:38:30.51 ID:GZeknjaid
いくら予算がクソ言うても15年くらい前のアニメに負けてんじゃねえよ
なんでメジャー以下なんだよハチナイ
94: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:40.99 ID:Yt9U8qMk0
>>82
制作会社増えすぎアニメ増えすぎでしゃーない
昔のアニメは割とロストテクノロジーよ
今のアクションアニメもしょぼいもん
90: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:06.28 ID:Kg+jNOFr0
もう少しアニメ減らして1つにアニメーター集中させればいいアニメできるはずなんだがな
作画の質というかアニメーターの質は良くなってるはずや
絵上手い若者ほんま多いしな
91: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:32.52 ID:pQuh+uDmd
ソシャゲアニメってマジでアニメ化する価値ないよな
一枚絵だけで稼いでるけどそんなん動かせるわけないやん
動かすためのキャラデザにしても確実に元より劣化するし
それでいて話も100%糞なんやから
92: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:36.48 ID:psNsShHcM
カロリー多めの構図って初めて聞く言い回しだけどどういう意味
98: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:41:09.25 ID:ipCe8Z+Z0
>>92
作画カロリーは普通に言う言葉やろ
105: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:42:02.29 ID:Jlh5YL0Na
>>98
たくさん書き込んだりせなあかん構図ってことでええの?
122: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:45:34.09 ID:AhDzfP5o0
>>105
アニメは一枚絵と違って動画だから構図次第で一枚絵以上にめちゃくちゃ難易度が変わるの
104: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:41:59.69 ID:Kg+jNOFr0
>>92
1カットに複数人キャラ映ってるカットが多かったりとかじゃね
後は無駄にアオリや俯瞰のパースがかかった構図が多かったり
97: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:40:51.45 ID:kbJgttiJ0
ソシャゲのキャラの衣装ってもともとアニメのこと考えてないから複雑すぎるからな
100: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:41:36.82 ID:OKQ0zKYca
90年代のロボアニメなんて今やオーバーテクノロジーと言われるくらい莫大な金使ったのにな
109: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:42:53.55 ID:DzhdXO0n0
>>100
マクロスプラスが1つの到達点なんかな
103: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:41:57.19 ID:70185WSP0
2週間に1回の放送にしたらええのにな
107: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:42:17.83 ID:Yt9U8qMk0
ダイショーグンとかいう誇張抜きの紙芝居アニメ
117: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:44:53.47 ID:/JKb3gjt0
後ろに立ってるキャラとかほとんど動かないシーンとか3Dモデル使えば楽にならんのかね
汎用ポーズさせて置くだけで終わるだろ
124: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:48:15.94 ID:PciyC08S0
>>117
それをやろうとしてるのがベルセルクとかキングダムとかあの手のCGやろ
138: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:51:42.03 ID:/JKb3gjt0
>>124
いや、いまの3Dシーンって騎兵の大群とか気合いの入ったシーンで使うじゃん?
そうじゃなくてもっと手抜きするためにちょこちょこ使えんのかなと
152: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:54:15.78 ID:Hs95cgHDd
>>138
通行人のモブだけ3Dなことたまにあるけど違和感半端ないで
あとやっぱり予算の問題とかあるんちゃうかなぁ適当なキャラモデル作るのにもお金はかかるわけやし
181: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:00:33.70 ID:/JKb3gjt0
>>152
通行人は普通に歩かせちゃうからヌルヌルして違和感あるんでしょ
一切動かさなければ3Dってわからんくらいのモデル作れるようになってきてるんだし
主要キャラが後ろに立ってるだけみたいなシーンで使うんや
ちょっとくらいならわざとカクカクに動かせばわからんし
161: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:56:33.07 ID:PciyC08S0
>>138
そういう意味では車くらいかな
動かんものは手間かからんからCGにする必要ないし、汎用性の無いものはCGにしても1件のコスト高いだけやし
206: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:05:13.65 ID:/JKb3gjt0
>>161
動かない一枚絵だとホントに手間かからんのかな?
いもいもの絵を見てると3Dモデル棒立ちで置いといた方がマシだろと思うのだが
220: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:07:10.55 ID:Kg+jNOFr0
>>206
つかCGも結局モーション付けたりで手間かかるんだけどな
243: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:10:12.78 ID:PciyC08S0
>>206
知らんけどいもいもの作画レベルなら3Dモデルの方が金かかるやろ
予算の問題やろあれ
168: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:57:58.06 ID:TxkrYVlwd
>>138
はいダイナミックコード
187: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:01:05.01 ID:7q92SFGt0
>>117
ホネ太郎のゴブリン軍団だかでそれやってなかったっけ
メチャクチャ不評だったらしいが
130: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:49:56.95 ID:OE2vDvjpr
クソ低賃金で働いてるんだから泣けるよな
137: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:51:36.31 ID:Hs95cgHDd
>>130
クソ低賃金なの原画未満の動画だけちゃうの?
あれ1枚百円とかやろ
149: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:53:51.02 ID:OKQ0zKYca
>>137
よかった困ってるアニメーターなんていなかったんやな
174: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:58:14.91 ID:Hs95cgHDd
>>149
白箱で言われてたような早いだけで全然使えない自称アニメーター以外なら今は仕事困らんやろ劇場版も増えてて原画マンの取り合いみたいな環境やし
139: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:51:43.36 ID:ipCe8Z+Z0
>>130
職人の世界で速くもない上手くもないそもそも描けないメーターに金が入らないのは当たり前だと思うけどな
147: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:53:19.44 ID:hWtOMGZ00
>>130
アニメのdvdがそんなに売れへんしな
儲けは雀の涙やな
159: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:56:19.46 ID:RLnrlpu30
>>147
今は円盤投げよりグッズで稼ぐ時代やな
なお儲けを独占するなと同人ゴロに叩かれる模様
132: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:50:48.50 ID:RfCu7BiH0
ソシャゲだと作画崩壊しやすいとか関係あるんか?
結局予算の問題ちゃうんか
神バハとか凄かったし
135: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:51:25.94 ID:4lWJuA1s0
>>132
動かす事前提にしてないデザイン多くなるからちゃうか
150: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:53:55.10 ID:4HVUoN7n0
>>132
上3つを大体満たしてるのがソシャゲアニメってことや
大手のソシャゲなら資金も潤沢かもしれんけどそれ以外の凡百ソシャゲだと低予算になりがち
165: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:57:27.88 ID:RVabOx370
>>150
でもアニメ化するのって相当儲けてるソシャゲじゃね
アニメの全制作費余裕で出せるやろ
191: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:01:31.22 ID:Hs95cgHDd
>>165
儲けが欲しいから宣伝の為にアニメ化するパターンもあるぞ
アニメ終了後サービス終了するものがチラホラあるのが悲しい現実
198: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:03:03.12 ID:Yt9U8qMk0
>>191
あかねさす少女やな
205: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:04:49.32 ID:Hs95cgHDd
>>198
あかねさす少女はある意味レジェンドやろ
アニメ開始後ゲーム開始で糞過ぎてアニメ終了後3ヶ月も保たなかったやろたしか
223: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 05:07:37.91 ID:Yt9U8qMk0
>>205
そうやね
ゲームはつまらんかったけどアニメはそこそこおもろかったのも皮肉
134: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:51:15.96 ID:OKQ0zKYca
一番コスパええのはサザエさんやろな
151: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:54:05.90 ID:/JKb3gjt0
>>134
サザエさんってデジタル化してるし、今までの作画データ駆使すれば一切描かなくても1話仕上げられるよな
167: 風吹けば名無し 2019/09/17(火) 04:57:40.02 ID:XyJB5HOl0
そらどこもアニメ映画作るわな
最低でも数億は売れるわけやし

元スレ:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1568661053/

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